FatalisK

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Je suis actuellement étudiant en Informatique spécialisé en Informatique Graphique (Master Image et Multimédia) à l’Université Paul Sabatier de Toulouse.

Dans ce blog je décris tous mes travaux liés à mon master, ainsi que divers infographies et dessins.


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Portfolio

  • Shadow Map

    Implémentation de la technique "Shadow Map" afin de créer des ombres portées.
  • B-Spline

    Implémentation des B-Spline dans le cadre de travaux pratiques en utilisant la floraison en récursif et itératif.

    Vecteur nodal Open Uniforme

    Vecteur nodal Uniforme

    Directrices



  • Normal Map

    Implémentation de Normal Map dans le cadre de travaux pratiques de rendu temps réel.

    Avec Normal Map
    Sans Normal Map

  • Tessellation adaptative : distance


    Le projet LEADR comporte une étape de raffinement de maillage qui consiste à combiner la tessellation adaptative et le displacement map. N'étant pas familier avec la tessellation, j'ai décidé de créer un moteur 3D basique afin d'y implémenter la tessellation adaptative. Après avoir créé mon moteur grâce à mes cours et divers tutoriaux sur internet, j'y ai ajouté un tessellation controle shader qui en fonction de la distance des sommets à la caméra met un certain niveau de détails aux patchs. J'ai ensuite rajouté le tessellation evaluation shader qui se contente de faire une interpolation barycentrique entre les vertex du maillage et les coordonnées de tessellation issues de l'étape de primitive generator.


    Polygône loin

    Polygône près

  • Linear Efficient Antialiased Displacement and Reflectance mapping


    Dans le cadre de mon master 2, il nous a été donné un sujet qu'on doit réaliser en équipe durant l'année. 
    Vous trouverez plus d'information sur ce projet sur ce site :